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Text File  |  2000-08-18  |  2KB  |  57 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999
  2. //
  3. //  bat.int written at Wed Jan 20 14:02 1999
  4. //
  5.  
  6.  27                     //  file_type
  7. 105                     //  file_version
  8.  
  9. //  bat            //  Session name
  10.  
  11.  
  12. // *** This first section has personality indices
  13. 100                           // Bravery
  14. 100                        // tenacity
  15. 10                        // attack_frequency
  16. 7                        // mobility type (helicopter-like)
  17. 10                        // damage done by standard attack type 1
  18. 10                        // damage done by standard attack type 2
  19. 10                        // damage done by standard attack type 3
  20. 0                        // standard attack resistance. (i.e. subtract this nubmer from damage incurred)
  21. 0                        // melee attack resistance.
  22. 0                        // projectile attack resistance.
  23. flying_speed 150
  24. batthing_die                        // this is the name of the script to play when the entity dies
  25.  
  26. // default goal
  27. 0                         // sleep
  28.  
  29. //
  30. // *** This second section contains attack_sector_structs (describes the criteria
  31. //       for selecting an attack.
  32. //
  33.  
  34. 1                // Number of entries
  35.  
  36. // First entry
  37. 15 200            // inner and outer radius
  38. -10 10                    // left and right angle
  39. STANDARD_1            // type of weapon to use
  40.  
  41. //
  42. // *** This second section contains hit_reaction_sector_structs (describes the which
  43. //       hit reaction input to play given the placement of the enemy entity..
  44. //
  45.  
  46. 0                // Number of entries
  47.  
  48. // First entry
  49. //0 1000            // inner and outer radius
  50. //-12 12              // left and right angle
  51. //13                // button B + L1
  52.  
  53. // Second entry
  54. //0 1000            // inner and outer radius
  55. //12 -12              // left and right angle
  56. //13                // button C
  57.